Страницы

суббота, 30 января 2016 г.

Нестандартный детский парк Hasomrim в Kiryat Tivon от Bo Landscape Architecture

Хотите стать мастером в дизайне детских площадок? Следуйте за природой!

Статья JoannaŁaska.
Перевел Игорь Саенко.

Парк Hasomrim
Месторасположение: Kiryat Tivon, Israel
Проектировщик: Bo Landscape Architecture
Ландшафтные архитекторы: Orna Ben-Zioni и Beeri Ben-Shalom
Площадь: 13000 м2
Строительство: 2014
А действительно ли отличается большинство сегодняшних детских площадок от стандартных? Красочные, но при этом скучные и однообразные. Когда вы смотрите на одну из них, вам кажется, что вы видели все.
Парк Hasomrim, запроектированный Bo Landscape Architecture, показывает, что проектирование для детей с фантазией совершенно необходимо, если вы хотите добиться успеха в качестве ландшафтного архитектора. Но главное то, что если мы больше не используем столь очевидные материалы для детской площадки, то есть шанс превратить эту ориентированную на детей площадь в парке на площадку, которая широко используется для всех.

Но во-первых, думаем о детях.


Проектируя городские пространства для детей очень важно принимать решения общие для всех людей. В самом деле, конструкции предназначенные исключительно для детей, в результате часто становятся более эффективными, чем те, которые предназначались для взрослых. Как? Да потому что пространства ориентированные на детей могут быть использованы любыми людьми, в любом возрасте.
Давайте смотреть правде в глаза - время от времени каждый хочет выпустить наружу своего внутреннего ребенка. Именно поэтому взрослые легко и с удовольствием сидят на причудливых скамейках и толкутся на детских площадках, в то время как дети довольно неохотно взаимодействуют с серьезными, «взрослыми» конструкциями. А если ребенок несчастлив, то несчастливы и родители. Так почему до сих пор так мало пространства, с дизайном, рассчитанным на потребности ребенка?

Размышления вне стандарта.


Сегодняшние родители - и что еще более важно, сегодняшние дети - устали от типовых сборных «аттестованных» игровых зон, где вроде-бы можно неплохо играть. Мы пришли к выводу, что выполнение стандартов безопасности не всегда означает создание лучшей среды.
К счастью, Bo Landscape Architecture рассуждают нестандартно и доказывают, что игровые площадки не обязательно должны быть ориентированы на несовершеннолетних и поощрять творчество и воображение как детей, так взрослых.

Простота во всем великолепии.


Любой регулярный парк имеет стандартный набор скамеек, витиеватых тропинок и причудливых растений, но Hasomrim парк безусловно не такое место. Окруженный деревьями, парк действительно является громадной игровой площадкой, что, безусловно, отвечает потребностям пользователей всех возрастов.
Простые, но эффективные удивительно незамысловатые дорожки, только частично с деревянными узорами; наполненные песком пространства для игры; и зоны отдыха с замечательными элементами будящими наше воображение и создающие место универсальной гармонии.
Качели разных видов, дома-на-деревьях, скамейки, вертикальные столбы - все, что вы бы хотели, все есть. Карусели: их могут использовать и дети и их родители в бесчисленных вариантах, и они сделаны из дерева. Деревянные палубы, например — дети могут бегать и играть на них, в то время как взрослые там же могут присесть и отдохнуть. Если мы задумаемся на минуту, мы можем понять, что природные объекты - такие, как стволы деревьев, палки, листья и камни - всегда универсальны и уникальны, в то время как фабричным элементам не хватает самобытности.

Экологические факторы в игре


Мы, взрослые, можем многому научиться у детей. Это не секрет, что дети могут играть в любом месте, с любыми объектами. Детская фантазия может превратить простую поверхность в лаву, так что нужно просто давать им возможности для игры и соревнований и они могут сами придумать себе игру следуя пространству и подсказкам.
Имея это в виду, Bo Landscape Architecture придумал средство от нашествия современных сборных детских площадок, давая детям (и взрослым!) бесчисленные возможности для игры и отдыха.
Дети, их родители, и окружающая среда - все счастливы в этом уравнении. Как? Площадка в парке Hasomrim создана почти исключительно из натуральных элементов. Дерево и камень заменили пластик и каучук, гарантирую, что это ничем не хуже.

Обучение и Уважение


Натуральные элементы в этом парке не только приятно отличаются от стандартной городской мебели к которой мы так привыкли; в них есть глубокий смысл. Безусловно, они учат всех и каждого из нас больше уважать природу.
Парк Hasomrim определенно показывает нам, что наличие природных, почти сельских элементов в городских районах не обязательно должны казаться неуместным. Они могут, как в данном случае, быть абсолютным хитом среди потенциальных пользователей.
Так что в следующий раз, когда вам предстоит проектировать городскую территорию, подумайте еще раз о материалах. Попробуйте идти за природой, используя ее элементы, так как они могут на самом деле творить чудеса с вашим проектом.

пятница, 29 января 2016 г.

Парк Millenary в Будапеште

Парк Millenary/Миллениум (Тысячелетие).

Наименование объекта: Выставка Миллениум и Конференц-центр
Месторасположение: Будапешт, Венгрия
Архитекторы: Újirány Group
Авторский коллектив: Árpád Kovács, Gábor Lendvai, Johanna Muszbek, Péter Pozsár, Dominika Tihanyi, Krisztina Wallner
Площадь: 34 800 м2
Проектирование: 2000
Год реализации: 2001
Награды: Europa Nostra, 2002

Автор статьи Rose Buchanan (16.06.2015)
Оригинал статьи: Landscape Architects Network
Перевод Игорь Саенко
Две последние фотографии сделаны Игорем Саенко в 2005
Парк Millenary это результат эволюции проблемной территории в центре Буды, на месте бывшего завода Ganz, который был построен между 1844 и 1912 г. К 1989 году после закрытия завода Ganz, территория была окружена плотными жилыми районами центра Буды и ее реабилитации стала неизбежной. Для строительства нового выставочного центра и конференц-зала было снесено более 70% зданий и новый общественный парк был создан к празднованию Тысячелетия Венгрии. Основная концепция парка — созидание. Парк запланирован из двух частей. Первая часть — это «мотивация», а вторая — «взаимодействие». В «мотивационной» части вы находитесь в окружении нормальной среды, городской и природной, но в абсолютно необычной форме. Оставив «мотивационную» часть, вы попадаете в интерактивное пространство, на креативную игровую площадку. В этой зоне вы приглашены к взаимодействию с мобильными элементами среды, для создания собственного актуального пространства. Такие элементы парка, как ряды холмов или скамьи среди газона не позволяют точно определить их назначение. Они несут не функцию, а идею, которая позволяет определить пространство парка. Возможность использования лежит в руках посетителя, он сам формирует пространство, соответствующее его потребностям.
(Данный текст и большинство фотографий взяты с сайта архитекторов: http://ujirany.hu/)
История реабилитации бывших промзон не является чем-то новым. Она, как правило, включает в себя снос и/или реконструкцию существующих сооружений и может потребовать рекультивацию среды. Потенциал этих «заброшенных участков» представляет захватывающие возможности для ландшафтных архитекторов, появляется шанс превратить эти территории в общественно-городской актив.
Бывшие промышленные территории несут память о технологиях прошлых лет и их месте в городской среде. В этой статье мы расскажем такую историю на мощном примере создания Millenary парк в Будапеште.

Millenary парк находится в плотном жилом районе в Будапешта, на территории бывшего завода Ganz, который является важной частью истории Венгрии, так как был, в свое время, одной из самых новаторских инженерных фирм ХІХ века.
Первоначально участок был расположен на окраине Будапешта, среди виноградников и лесов, но, когда город вырос, оказался в окружении жилья и, таким образом, должен быть вынесен за его черту. Что дало возможность использовать участок для общественных целей. Это совпало с празднованием тысячелетия Венгрии в 2001 году, когда отмечали 1000-летие со дня коронования первого христианского короля Св. Штефана.

Как обычно для большинства промышленных площадок, на первой фазе развития принималось решение, какие элементы будут снесены, а какие будут сохранены. Сохранили и реанимировали 30 процентов существующих заводских зданий, что позволило сохранить ощущение памяти и истории культуры места. Такой подход позволил получить уникальный опыт созидания через контраст исторических элементов и материалов с современными формами и функцией.

Бывшие промышленные объекты нуждались в очищение почвы и грунтовых вод от загрязнения. В случае с парком Millenary, почва на глубину одного метра была заменена и грунтовые воды были реабилитированы с помощью дренажной системы, очищены от загрязнения и подпитаны. Это очистка заняла шесть месяцев, но только так могло состояться развитие зеленых насаждений парка и сложиться территория культурного центра.
Концепция архитекторов позволила создать общественное пространство среди зелени парка в абстрактной и интерактивной манере.
В «мотивационной» части парка, использовались исторические элементы и новые, взявшие суть из первоначального окружения. Благодаря этому, посетители могут свободно исследовать элементы, осознавая их частью своей личной урбанистической среды. Эти элементы включают в себя удивительную комбинацию рукотворного озера с пятнами деревьев и кустарников, прорастающих через грубую городскую поверхность.

Другие дизайнерские находки, такие как кустарники, формирующие «скамьи», дали архитекторам Újirány возможность продвигать идею смещения человеческого восприятия и понимания элементов. Тем не менее дизайн не дает им точного определения; скорее он позволяет посетителю получить мотивацию, для создания собственной интерпретации.

Эта идея продолжена в «интерактивной» части путем создания креативной игровой зоны, с разбросанными мобильными элементами, непосредственно вовлекающими людей в процесс. Площадка расширяет свои функции, вовлекая людей всех возрастов в активное участие в их среде. Таким образом, решения Újirány составили прямой контраст пассивным пространствам торговых центров Будапешта, предложив новую стратегию общественной деятельности.
Вместо навязывания конкретной деятельности и траектории движения людям, парк Millenary стремится создать возможность получения опыта, стимулируя людей выбирать свой вариант событий в визуальных границах интерактивного пространства.

Гениальность этого проекта заключается в манере, в которой достигается этот опыт, позволяя получать удовольствие от времяпрепровождения в функциональном и эстетическом общественном пространстве. Команде Újirány удалось создать парк, состоящий из отдельных элементов, которые организуют пространство и создают возможность функций, отображая дизайн как непрерывный процесс. Успеху дизайна способствует продуманность каждой детали и ее материала, в идеальном сочетании с непосредственным окружением, в визуальном и физическим контексте.

Парк Millenary служит нам с интригующим примером того, как бывшую промышленную территорию мощно интегрировали в современную жизнь общества, при этом позволяя видеть прошлое, настоящее и будущее; создав захватывающее общественное пространство. Никто не просит вас прийти и оценить, нравится ли вам это или нет, но вы приглашены получить собственный опыт и создать свой парк. Вот что называется активным общественным пространством!

среда, 27 января 2016 г.

Детские ясли DS в Ibaraki

Детские ясли DS в Ibaraki


Архитекторы: HIBINOSEKKEI, Youji no Shiro
Месторасположение: Ibaraki, Japan
Площадь: 1464.0 м2

Оригинал статьи в ArchDaily
Перевел Игорь Саенко

Японская студия HibinoSekkei в партнерстве с дочерней компанией Youji no Shiro - которая специализируется на дизайне интерьеров для детей — выполнили проект детских яслей DS, которые расположены в префектуре Ibaraki.
Участок окружен хорошо продуваемыми рисовыми полями. Это одна из областей Японии, вырабатывающих большое количество ветровой электроэнергии, и этот проект основан на энергетической концепции «ветер».
В плане здание замыкается коридором вокруг внутреннего двора, крылья объема прорисованы, как лопасти ветряной мельницы. В результате при сохранении независимости частей, есть чувство визуального единства сквозь коридор и двор.
Естественное освещение и вентиляцию обеспечивается через высокие боковые окна классов, игровой комнаты и окон коридора. Одноэтажное здание из древесины, с низкими навесами по внешнему периметру. Деревянная палуба террасы под навесом, используется в качестве полуоткрытого пространства с большим проходом в классную комнату.
Везде, где дети контактируют с конструкциями здания использована древесина. Как следствие, интерьер обеденной комнаты создает впечатление близости к природной среде, за счет обрамления проема деревом и примыкания террасы с полным двором зелени. Дети любят обедать в этом комфортабельном пространстве.
Одна из стен игровой комнаты представляет собой сплошную рисовальную доску, что позволяет детям рисовать прямо на ее поверхности. Широкая арка в этой стене раскрывает маршрут в гардеробную.
Зеленый внутренний двор можно увидеть и попасть в него из любой части здания, он спланирован как место, где дети играют среди различных растений.
Вдобавок для детей есть туалет с большим стеклянным окном, обращенным во двор. Это светлое и веселое пространство, в котором детям нравится находится. Дополнительную привлекательность создает отсутствие запахов под воздействием ультрафиолетовых лучей, так как помещение постоянно инсолируется.